SimCity 64
SimCity 64 | |
---|---|
Produtora(s) | HAL Laboratory |
Editora(s) | Nintendo |
Série | SimCity |
Plataforma(s) | Nintendo 64DD |
Lançamento | |
Gênero(s) | Construção de cidade, Simulação |
Modos de jogo | Single player |
SimCity 64 (シムシティー64 shimushitī-rokuyon?) é um jogo eletrônico de construção de cidade desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64DD. O jogo e o periférico foram lançados somente no Japão.[2]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]SimCity 64 pode ter sido planejado como uma sequência do lançamento da versão de SimCity original do Super Nintendo Entertainment System (SNES) de 1991, dado que vários elementos da versão SNES são encontrados em SimCity 64, incluindo "Dr. Wright" (em homenagem a Will Wright), o conselheiro da cidade. Embora a jogabilidade geral em SimCity 64 seja muito parecida com SimCity 2000, as texturas gráficas do jogo e os conjuntos de blocos de construção são consideravelmente diferentes, e o jogo elimina os edifícios e canos de água, deixando apenas as usinas e linhas de energia. No entanto, o jogo possui vários recursos avançados que não foram vistos em SimCity 2000 ou mesmo em SimCity 3000: a capacidade de ver a cidade à noite (disponível somente a partir de SimCity 4), de explorar a cidade a pé com pedestres ou veículos. As cidades do jogo também são apresentadas em gráficos híbridos 3D. A encarnação 64DD do jogo SimCopter,[3] que foi inicialmente planejada como um título prórpio, foi posteriormente integrado ao SimCity 64.[2]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]SimCity 64 foi desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo. A notícia de que estava sendo desenvolvido vazou para a imprensa em meados de 1997.[4] O produtor Shigeru Miyamoto esteve envolvido na edição do jogo.[5] SimCity 64 foi originalmente planejado para ser lançado como um jogo de lançamento para o periférico.[6] Depois de vários atrasos do 64DD, SimCity 64 teve uma versão jogável na Nintendo Space World em 1999.[7][8] O jogo é consideravelmente obscuro, devido ao seu lançamento apenas no Japão e por rodar apenas na plataforma mal sucedida 64DD.
Recepção
[editar | editar código-fonte]Os quatro revisores da revista japonesa Famitsu concederam a SimCity 64 pontuações de 8, 8, 8 e 7[7] para um total de 31 de 40 pontos.[9] IGN, no entanto, deu ao jogo uma nota aceitável de 6 de 10.[2]
Referências
- ↑ «NINTENDO64全発売ソフト一覧». Nintendo. Consultado em 19 de setembro de 2022
- ↑ a b c Schneider, Peer (28 de junho de 2000). «SimCity 64 (Import)». IGN. Consultado em 1 de maio de 2011
- ↑ IGN Staff (9 de outubro de 1997). «Sim Copter Shuttles to 64DD». IGN. Consultado em 1 de maio de 2011
- ↑ «Nintendo in SimCity?». GamePro 107 ed. IDG. Agosto de 1997. p. 20.
While nothing official had been announced at press time, industry sources report that Maxis and Nintendo cut a deal to create a SimCity game for the Nintendo 64. ... Shigeru Miyamoto ... will reportedly head up the project.
- ↑ IGN Staff (8 de janeiro de 1997). «New Miyamoto Interview». IGN. Consultado em 1 de maio de 2011
- ↑ IGN Staff (2 de junho de 1997). «Four Games to Launch with Japanese 64DD». IGN. Consultado em 1 de maio de 2011
- ↑ a b IGN Staff (24 de fevereiro de 2000). «Famitsu Insane?». IGN. Consultado em 1 de maio de 2011
- ↑ «64 DD 出展ソフト一覧» (em japonês). Nintendo. Consultado em 1 de maio de 2011
- ↑ «ニンテンドウ64 - シムシティー64.». Weekly Famitsu (915, pt. 2). 30 de junho de 2006. p. 33
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «SimCity 64» (em inglês). no Gamespot